大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于动漫娱乐项目预测未来的问题,于是小编就整理了1个相关介绍动漫娱乐项目预测未来的解答,让我们一起看看吧。
首先,这是做不到的事。即使能下决心禁止,肯定也会有犯禁的人。毒品禁得够严吧?架不住还有大量大小毒贩生存。
又不是啥大不了的事,总不能杀人吧?所以最后还是禁而不止然并卵。
如果能禁得成,那就要有高科技,一下子将将人类关于这些内容的记忆统统抹杀,这样一来啥影响也没有。
一定要说有的话,那就是民众美术水平会下降
武侠小说兴起时,人们说小说摧毁了下一代,电视兴起时,人们说电视摧毁了下一代,扑克麻将流行时,人们说聚众玩乐摧毁了下一代,现在又是动漫、游戏开始背锅了!总之每隔十年就说这一代人垮掉了,xxx害了孩子,都听吐了。
如果我看不惯某人,我顶多离他远一点,各自过各自的生活。
有些人不一样,看不惯别人就处心积虑想把别人改变成跟自己一样的人,或者干脆消灭他或摧毁他,然后美其名曰:我为你好,这也催生了杨永信们在中国生活得相当滋润。正因为有这样的群众基础,可以肆无忌惮的使用暴力侵犯别人,还冠冕堂皇的改变别人甚至毁灭一个健全人的人格。最后用一句话送给楼主:我不同意你的意见,但我捍卫你发声的权利!这个世界不那么完美,也没那么坏,也请你捍卫我反驳的权利!!!
其实这种问题头条里已经有很多人问过了。最准确的答案是弊大于利。
弊与利我们分开来谈,首先谈利
1.教育行业的优生率会在短期内增加。
这点很好理解,有很多优生会被电子游戏和二次元占据学习时间,导致成绩漂浮不定,若禁止了二次元与电子游戏,他们的成绩会在短时间内上升(因为很少有优生会为这些东西做不理智的事)。为什么说是短时间呢?因为马上他们就会找到替代物来消遣,比如电影电视之类的。长期下来影响微乎其微,可以忽略。(插个题外话,不想学的人无论怎么逼他学或剥夺他玩的机会都是没用的)
2.为一些新兴产业创造机会
没有了电子游戏和二次元这两个主流娱乐方式,就会为一些新兴娱乐方式产业创造市场,比如VR,从而创造一些就业机会。
我只能想到这两个好处了,而且都是对下面坏处的补偿。
1.提升犯罪率,扰乱治安
动漫和电子游戏从某种程度上是一种宣泄暴力倾向的方式,没有了这两个东西,那么一些心理扭曲的人可能会因为这个而去报复社会或者自杀自残。同时,明令禁止了电子游戏和二次元肯定会出现黑市来弥补这个庞大的市场,而且黑市的价格通常会很贵,就会有人为了购买这些东西而铤而走险(包括前面说的学生),发生盗窃,抢劫等犯罪的几率会大幅提升。
2.发生大规模失业,造成社会动乱,影响中国经济增长和国家税收
几乎没有太大的影响
要说影响,最多也就是很多相关产业的人失业而已,要说对人类文明的建设和发展能起到多严重的影响,几乎不会产生。
这些东西,都属于娱乐活动,也就是说不属于不可或缺,真的没有了这些就无法生活的人,不说没有吧,应该比例是极其稀少的。
而且这些东西,并不是娱乐休闲的全部,比如还有电影、电视、游乐场、歌舞等其他的娱乐活动存在。
就好比古代,人们都喜欢戏剧,后来出现了电影电视,戏剧基本被淘汰了,那么这对人类发展有什么影响吗?没有。
所以这些你就想象成他们被其他娱乐方式淘汰了,虽然这会造成一些从业者失业,但同样因为他们形成的缺口会有其他娱乐业填补,同时就促进了其他娱乐业的发展。
到此,以上就是小编对于动漫娱乐项目预测未来的问题就介绍到这了,希望介绍关于动漫娱乐项目预测未来的1点解答对大家有用。