另外,很多玩家玩游戏只是为了放松、发泄。我不止一次在评论中看到,有人反映工作劳累,无法忍受游戏中的谩骂,于是一怒之下卸载退款。因此,即使是《黑暗之魂》这样的大作,玩家也并不多。首先,国产单机游戏屈指可数。分散到科幻、射击、策略等多种类型之后,武侠游戏就更少了,更不用说硬核武侠游戏了。他们只是很少见,只有少数人做出了一些尝试。诸如《救赎之路》、《降魔天降传奇》等,但由于种种原因,并没有引起什么大的涟漪。
为什么中国“硬核”武侠风格的单机或PS4游戏如此之少?
目前中国武侠风格的单机游戏,别说硬核,就连“软核”都少得可怜。这不得不说是国内玩家的一大遗憾。究其原因,棒棒糖认为无非就是这么几点。首先,国产单机游戏屈指可数。分散到科幻、射击、策略等多种类型之后,武侠游戏就更少了,更不用说硬核武侠游戏了。他们只是很少见,只有少数人做出了一些尝试。诸如《救赎之路》、《降魔天降传奇》等,但由于种种原因,并没有引起什么大的涟漪。
其次,硬核游戏的受众群体并不大。大多数玩家还是喜欢击杀怪物的快感。如果面对强大的boss,多次失败,玩家就会灰心放弃,然后责怪制作组。在垃圾页面无处不在的今天,玩家已经被宠坏了。自动寻路和AFK的设计就是最好的证明。另外,很多玩家玩游戏只是为了放松、发泄。我不止一次在评论中看到有人说自己工作累了,无法忍受游戏中的谩骂,于是一怒之下卸载退款。所以即使是《黑暗之魂》这样的大作,玩家也并不多。
同时,在“免费网游”如此盛行的今天,能够安静享受单机游戏的玩家却少之又少,更不用说愿意付费的比例了。那么,为什么开发商要冒这么大的风险来开发一款适合观众的游戏呢?那么窄视角游戏呢?国产单机的利润本来就不高,盈利的希望就更渺茫了。最后,还有盗版的陈词滥调。这对于花费了全部心血打造游戏的游戏开发者来说可以说是一场噩梦。一件杰作可能最终会丢失。长此以往,杰作从何而来?好在现在国内的单机环境比以前好了很多,各种单机作品如雨后春笋般涌现,比如前几年的骑士传奇系列,还有最近的命运和远古剑侠系列。谈三、太武画卷、嗜血印、武术