大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏就是娱乐消遣的问题,于是小编就整理了1个相关介绍游戏就是娱乐消遣的解答,让我们一起看看吧。
是考上了大学之后才开始深层次的接触游戏吧。
在我的初高中阶段偶尔会玩一下游戏,但是不多,基本上都是同学和朋友带着去的。小学的时候家里不让玩电脑,想玩游戏只能去网吧,但是本人家教比较严所以基本上不大可能。再小一点就只是一个成天都在外面野的孩子,啥也不懂。
大学接触的游戏不多,LOL、dota、DNF、wow、剑网3这些乱七八糟的都玩,感觉什么都新鲜什么都想玩,但是过了刚开始那段兴奋点之后也没有多少兴趣了,加上我不是操作性选手,所以一些竞技类项目我基本上都敬谢不敏。
第一次感受到游戏的乐趣,是在逆水寒里。说起来逆水寒不是我第一款MMO,但是确实是让我真切感受到MMO乐趣的游戏。刚下载的时候其实是冲着美术和画面去的,因为之前的不愉快所以也不是很想社交,但是逆水寒的玩家氛围的和谐度和包容度大大超出了我的想象。我在这里的玩家基本上都很有礼貌、热情,如果我需要帮助的话,就能收获很多善意。所以,我在这里认识了很多很棒的人。
游戏是很多人都比较痴迷的,甚至有人为了游戏而废寝忘食,因为现在的人精神比较匮乏,业余生活虽多,但对游戏却一往情深,自从游戏出现之后,就有很多人一直在追随游戏的步伐,不断的去体验新游戏。
我本人喜欢游戏是从诛仙这款游戏开始的,当时纯粹是把这款游戏当做一个消遣工具,闲来无事之时,就会打开电脑陪同小伙伴们一起玩上几个小时,不但可以进行情感上的交流,也能体验到游戏给自己带来的刺激感,但这款游戏有些氪金,我又是一个零充党,所以后来就放弃了。
第二款游戏就是腾讯的逆战游戏,当时比诛仙还要上瘾,因为这款游戏在最初的时候不必充值就能够打出想要的战绩,是一款技术类的游戏,整整玩了两年多,然而后来这款游戏变了味,逐渐成为了一款强有力的吸金工具,游戏体验也大打折扣,最终忍痛割爱,彻底将逆战放弃。
第三款游戏就是王者荣耀了,如今也玩了整整三年,见证了这款游戏从国民手游走向逐渐衰落的每一步,最开始的游戏环境还是比较不错的,随着每个版本的更迭,也都会给大家带来一些亮点,闲来无事和三五好友一起开黑,每局的时间不长,也不至于到达沉迷的地步。
闲暇时间有的人喜欢运动,有的人喜欢静静的喝茶,其实玩游戏也是业余生活的一个选择,能够体验到科技给大家带来的刺激,也能交到很多朋友,如果自己不沉迷游戏,也是非常有趣的一项竞技活动。
最早玩的端游,流星蝴蝶剑,05年开始玩的,当时还是局域网,记得那时候玩的最好的时候整个玩吧根本找不到对手,自己起名好像是追风剑客,呵呵,当时只要是用着个名名字进入游戏,根本没人给我过招,真的很怀念。对于那时候说为什么玩游戏,如果说是娱乐消遣,真的说不对,就是痴迷,如果说痴迷游戏确实也不对,更多应该是痴迷上网,qq,05年的QQ这么的不是现在的QQ可以比拟的,也不是现在的微信可以比拟的,好了再说游戏,出来流星蝴蝶剑还有红警战略游戏,帝国时代,到后来的劲舞,cs,三国类游戏,穿越火线,应该说投入时间尽力财力最多的就是穿越火线啦,一把ak一练就是几个月 ,到现在只想说游戏 不可以游戏人间 ,没事消遣下就好
初中开始玩的,到现在也有十多年了,游戏对我来说可能算是最不需要成本和门槛的消遣的方式了。像我玩逆水寒,前期是有一定投入,不过每个月也基本控制在小几百,装备成型之后,我就开始搬砖,搬到现在不光回本,还小赚了一些。
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