大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于娱乐游戏没有分级的问题,于是小编就整理了1个相关介绍娱乐游戏没有分级的解答,让我们一起看看吧。
谢邀,我觉得在中国国内现在实行游戏分级制度暂时来说是不可能的。原因有以下这么几点:1、实行游戏分级制度对于游戏的相关公司来说需要游戏公司有一种社会责任感,不会为了利益而做出损害青少年健康的事情,但是对于国内的多数游戏公司来说是不可能的。2、实行游戏分级制度需要游戏公司能够按照规定严格执行,同时还需要加大监管力度。但是从现在的王者荣耀这款游戏就可以看出,虽然实施了各种方法来杜绝小学生但是依然还是有许多的小学生还在游戏。由此可以看出即使有规定也没有严格的执行。3、实行游戏分级制度也就意味着大多数的游戏都可以发行,不管游戏的内容健康与否,大家可以想象一下,如果出现这种情况完全与我国保护青少年的意愿相反。所以可以说实行游戏分级制度是不可能的。
游戏分级制度在欧美发达国家早已成熟,各国情况不尽相同。不同国家采用不同的分级标准,它们有些与游戏商家联合自发制定分级标准;也有政府通过行政手段进行干预分级。
比如,美国的游戏分级制度ESRB,于1994年启用至今,是美国游戏厂商迫于政府的压力,自己所建立起来的一套评级标准,后来美国政府也默认其合理性,但是并不代表政府的法令,而是属于“民间组织”的游戏分级。现在,ESRB经过数次的制度完善并沿用至今,是很具说服力的游戏分级标准杰作之一。
同样,日本是个游戏产业极为发达的游戏大国,其的评级机构也都是民间组织。日本目前主要由三家评级机构,分别是软伦、CERO与映像伦。软伦和映像伦主要审查成人游戏,一般性游戏都交给CERO审查。
然而,德国的游戏评级由娱乐软件检验局(USK)负责,他们的分级看起来似乎比较简单,但是由于德国人的严谨性,实则相当地严格。由于德国历史原因,他们对于纳粹元素、暴力元素和游戏中的成人元素十分敏感。凡是有纳粹元素的游戏一律不会通过审查。
现在,我们回过头来,探讨下国内建立游戏分级别制的可行性。笔者以为,国家应该建立游戏分级制度,而且要对游戏进行严格的分级审查。对于那些具有暴力倾向、带有诱惑性暗示、易让青少年儿童上瘾的游戏,要以国家法规的形式进行严格分级审查,确保不因游戏发展的乱象而毒害青少年特别是小孩子。
就像当前某个具有现象级的游戏,笔者以为这样的游戏就不应该对青少年开放。国家还是要从旁白文字、故事情节、暴力程度、智慧能力、画像暗示、知识产权等不同方面,建立自己的综合性的游戏分级审查制度,共同规范、引导中国游戏产业的健康发展。
首先要指出的是,其实中国颁布过游戏分级的相关规定
在2004年9月,中国青少年网络协会游戏专业委员会宣告成立,并正式公布《中国青少年网络协会绿色游戏推荐标准》,这是中国第一套以游戏推广为目的的游戏评测制度。
它依据国外分级标准拟订了有关暴力、色情、恐怖、社会道德、文化内涵等5项静态评测指标,同时出台了7大动态评测指标:游戏虚拟世界的PK行为、非法程序(外挂)、聊天系统的文明度、游戏内部社会体系的秩序、游戏时间限制、游戏形象宣传、社会责任感等。每项指标都分成3个级别来考察。草案表明,针对各项指标,将按照不同的得分,将其划分成不同的年龄层次标准,即全年龄段、12岁以上、16岁以上、18岁以上和危险级5个层次。
首先《标准》并非国家强制执行标准,而是作为一种行业推荐标准。导致很多游戏厂商压根就不在意分级这件事,也不认为分级会给经营带来什么影响。所以国产电子游戏到现在都没有打上分级标签,也就导致根本没人理睬这个规定。
就以最典型的美国和日本而言。
美国分级制度简称ESRB,如下
而日本是按照标准进行分级的
美国的分级制度是建立在从游戏开发商到销售商到政府到消费者一整套体系上的,在90年代电子游戏刚诞生之时,在舆论导向下形成的完善体系。尽管这样,ESRB依然不是强制性指标,仍然导致了大量青少年在玩着不符合他们年龄的游戏,比如GTA在美国亲少年的追捧程度非常之高,但这个游戏的ESRB等级是M(17+)。
到此,以上就是小编对于娱乐游戏没有分级的问题就介绍到这了,希望介绍关于娱乐游戏没有分级的1点解答对大家有用。