大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏娱乐专业学科的问题,于是小编就整理了1个相关介绍游戏娱乐专业学科的解答,让我们一起看看吧。
谢谢邀请,从问题来看,我不清楚你是即将毕业的应届生,还是准备进行it培训的社会人员。还有,你问题中提到是游戏设计好还是软件设计好。你想你所谓的设计应该是
现在,我假定你打算从事研发工作,而非设计(美术设计)。
先从技术层面分析,游戏和软件研发所使用的编程语言是不同的。举个例子,你从事软件开发,可能更多需要使用的是java语言。而从事游戏开发,可能需要用到的是c++。相比之下,java语言更容易入门。c++因指针,内存管理等问题显得更加晦涩。当然,如果你是应届毕业生,并且有良好的c++学习基础,那就另当别论了。
从市场需求来看。目前北方的游戏娱乐产业公司相对较少。这就导致对c++从业者的需求量没有java高。因为很多企业级软件都是使用java开发,即便你认为可以使用php等语言进行快速开发,但是企业也不愿意这么做。除非你去一些小型创业公司,他们出于工期考虑,可能会让你使用一些除java之外的流行语言。但是我可以负责任的告诉,受到投资和营商环境的影响。北方创业公司的存活周期比你想象的要短。
如果你在南方,做游戏开发可能就会好一些。因为游戏开发需要结合动漫,运营等上下游产业进行持续的研发运作。南方在这些年已经有了很好的上下游产业积累。所以,游戏岗位的就业机会更多。
就目前情况来看,无论是游戏还是软件研发,人才缺口都非常大。大到学校和培训班量产都不够。但这里的缺口,是面向中级人才开放的。你可能会听到很多it从业者抱怨工作不好找。这种情况对于中级软件从业者是不存在的,除非你实在太烂(语言表达和技术水平)。所以,无论从事软件还是游戏研发,你都要做好战斗准备。
结论是,如果你在有编程基础,那么就从事你擅长的方向,这个方向可以根据你掌握编程语言的种类来定。同时还要结合自身处境,准备在南方,还是北方。根据市场需求的宏观层面把握自己的方向。有好的土壤,你才能更好的生长。最后,就是兴趣了,如果你对选择的方向提不起兴趣,那么我估计你坚持不了太久。因为你选对了,就是乐趣,选错了,就是无尽的痛苦,以致最后不得不放弃。
如果你仍然有疑惑,可以把你的具体情况告诉我,我们做进一步分析。
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兴趣是最好的老师,看你自己喜欢游戏设计还是软件开发
游戏由图像和代码以及数据组成,看你个人是喜欢做页面还是写代码,游戏页面的话需要学习以下几点:
1、游戏设计与开发属于动漫设计与制作专业下的一个方向。2、主修课程:Photoshop软件操作、3Dmax软件基础、3Dmax高级模型、3Dmax材质与贴图、AO贴图、3Dmax高级动画、Vray渲染、After Effects影视后期合成、Premiere视频编辑、游戏材质基础、游戏道具制作、游戏场景制作技巧、场景材质制作、ZB雕刻制作等课程。3、就业方向:游戏原画设计、场景原画设计师、场景气氛概念设计师;游戏角色原画、角色概念设计师;界面(UI)设计师、像素美术师、2D特效美术师、手办模型原画设计师;次世代游戏建模师、3D场景建模师、3D角色建模师、网游绑定师、网游动画师、次世代游戏动画师、次世代游戏绑定师、网页\手机动画师\绑定师;2D/3D游戏特效师、游戏特效美术师等。
软件开发是根据用户要求建造出软件系统或者系统中的软件部分的过程。软件开发是一项包括需求捕捉、需求分析、设计、实现和测试的系统工程。软件一般是用某种程序设计语言来实现的。通常采用软件开发工具可以进行开发。软件分为系统软件和应用软件,并不只是包括可以在计算机上运行的程序,与这些程序相关的文件一般也被认为是软件的一部分。 软件设计思路和方法的一般过程,包括设计软件的功能和实现的算法和方法、软件的总体结构设计和模块设计、编程和调试、程序联调和测试以及编写、提交程序。
软件行业是个大环境,是为软件这个行业实在太大,其中又有很多的分支领域。绝大多数人穷其一生也只能了解某一分支中的某些知识。面面俱到是不可能的,选择一个(或几个)感兴趣的,前景好的,适合自己的领域重点发展,这是必然之路。尤其是对技术人员,专注于某个领域这点很重要。另一方面,分支领域之间也是相互关联的,从而产生一些交叉学科,新的应用点。广泛的了解多领域知识,全面化知识体系结构,有利于培养IT职业素养。站得高,见别人之不所见,这是管理者,创业者需要的素质。所谓泛与精,并非完全矛盾,也是可以调和的。专注于某一领域,广泛了解各相关领域,做到通百艺而专一长。
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