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歌德曾经说过:“每一种艺术的最高任务,即在于通过幻觉,达到产生一种更高真实的假象。”而电子游戏则超过了以往任何一种艺术形态,表现出一种前所未有的“真实性”,或者称为“虚拟的真实”。
电子游戏是不是一种艺术形式?
其实如果在人们的传统观念中来说的,游戏确实算不上是艺术。但是在2012年的时候,美国国家艺术基金会将电子游戏纳入到其资助范围内,原来属于电子产业的电子游戏进入了非营利系统,现在也是成为了一种独立的艺术门类。在这里的话,艺术观念再次受到了冲击。在传统艺术界思维中,人们总会为了这样的一个假问题进行争论,什么是艺术?他们总会对某种形式的东西说这是艺术,而对那个形式的东西说不是艺术。而这样的争论在当代是没有意义的,当摄影技术刚发明的时候,摄影并不被认为是艺术,但现在摄影成为了当代艺术的重头戏。艺术从来没有像现在发展到无所不是,这就需要艺术政策和管理上打开思路,通过这样机制上的创造改变艺术的定义。由游戏带来的艺术的门类专业化也更要成为进一步思考的对象。
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遊戲藝術的最大特點在於它的交互性,面對以往的藝術作品,入門只能被動的接受它,即使更多的去揣摩藝術作品想要表達的東西,而遊戲中,人可以參與進去,並且融入到藝術體驗當中,感受作品的魅力。遊戲存在太多的創造性,所以稱它為藝術並不過分,但是它帶來的沉溺害處也是不可避免的⋯⋯
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