大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏娱乐趋势分析的问题,于是小编就整理了1个相关介绍游戏娱乐趋势分析的解答,让我们一起看看吧。
游戏会跟随科技的脚步,而未来科技的重点是便携性,ai,虚拟现实等等。
1便携性,由于智能手机的功能越来越强大,越来越普及,好多电脑端的游戏在手机上都能找到,虽然手机上的体验不如电脑,但是随着智能手机的发展和进步,体验上也会更加完善,还有手机的便携性是电脑比不了的,手机可以做到随时随地有空就能玩。
2ai,阿尔法狗的出现,让人们眼前一亮,人工智能运用到游戏里应该会很有趣,想想游戏中的boss都像人一样,通关没有规律可寻,游戏性直线上升,在也不用吐槽游戏里的电脑太多了没有多少活人。
3虚拟现实vr ,vr的未来是光明的,vr游戏也是前途无量,刀剑神域的感觉可能未来的10年搞不定,但是还是让人期待的。
游戏的发展虽然取决于科技,但是也取决于人民的期望,做人民想要玩的游戏,才是游戏的本质。
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第一日,上帝说:“要有光!”便有了光。第二日,上帝说:“诸水之向要有空气隔开。”上帝便造了空气,称它为天……第六日,上帝说:“地要生出活物来;牲畜、昆虫、野兽各从其类。”于是,上帝造出了这些生灵,使它们各从其类。
之所以引用这段圣经的节选,我想说未来某个时代的游戏玩家,很可能就是一个个的“上帝”,在游戏的世界里无所不能!创造理想中的世界并活在这个虚拟的世界里,就像电影黑客帝国的情节。
扯得有点远,回归主题。个人感觉未来十年或者几十年,将会是一个范游戏化的趋势。就是说游戏这种形式或者载体,将渗透到大部分的行业中去,成为它们创新和进步的驱动力。在医学,勘探,教育等等领域发挥更大的作用。单说电影行业,可能每个玩家都会成为独立导演,在游戏的“创世纪引擎”里随意书写自己的故事。逼真的3D演员道具场景随意组合,剧情随意构想,摄像机随意搭建,成本极低。至于技术上使用困难的问题也将会被人工智能解决,你只需要把你想要的人物、情节或者特效告诉给你的“引擎管家”,它就会帮你一步步搭建世界。然后渲染,通过自媒体发布出去。
另外,游戏的可视化方案将会取得巨大突破,玩家不需要睁开眼,把眼闭上,视图信号将通过一种便携化的头戴设备直接传递给你的视神经或者大脑!分辨率甚至达到视网膜级别。再与vr结合,将会有无限可能。或者全息影像也会是另一种形态。VR行业经历这几年的大起大落,可以说还停留在初级阶段,但不要看不起它的弱小,把它当成玩具或者昙花一现的东西,结合3d打印机技术,潜力无穷。
游戏之所以被成为第九艺术,因为它在前八个艺术之上,融会贯通,成为集大成者。它也将成为终极艺术,除非人类小宇宙爆发,开发出第六感!😂
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1、主机游戏的群体数量不会变化太大,游戏会更精美更真实,感受度最好,也是真正hard core用户的乐园。
2、pc游戏随着steam兴起,应该会是大量介乎主机游戏和手机游戏之间的高端用户的选择,群体会缓慢扩大。会更多结合vr,ar,mr等提升用户体验。
3、目前因为智能手机的飞速发展,大量的游戏玩家都是非hard core用户,且数量及其庞大,且还有大量的国家还在转型智能手机,因此智能手机平台游戏肯定是百花齐放,各种类型都可能出爆款。
4、至于vr,ar,mr游戏,五年内因为设备的普及原因以及技术的不足,应不能有所成就,至于十年后依然谨慎看好。
5、其他类型设备需要看技术的变化,短期内咱不能看到替代手机的革命性普及设备出现。因此,大体还是手机游戏为主要游戏载体。
这是一个过于宏大的问题,必须要进行拆分才能回答,我从三个维度简要的谈一谈,肯定不全面,也只是推测。
第一个维度是游戏本身作为一种娱乐产品的维度。游戏产品未来10年具体会怎么发展难以准确预测,但是发展的幅度必然是非常大的。随着技术的进步,游戏建立虚拟世界的能力一直在上升,使得很多过去难以实现的想法在游戏中有了可行性。简单来说,就是游戏性能越来越强大,游戏产品越来越丰富。
具体来说,游戏会进一步向两个方向分化:浸入式的持续游戏体验,适合拥有大段时间、渴望深度浸入的人群;碎片化的休闲游戏,适合只有有限的碎片时间、需要短时放送休闲的人群。前者满足重度游戏用户的需求,后者适应轻度用户甚至是传统上非游戏用户的习惯。
此外,手机作为游戏载体,支持游戏的能力会进一步提升。但如果以10年为限,恐怕主机游戏、PC端游戏的移动场景应用还无法得到完美的实现。
第二个维度是游戏作为一个产业的维度。毫无疑问,游戏产业会成为一个更加举足轻重的庞大产业,将大幅超越传统的影视剧、音乐、演出等传统娱乐产业。
随着生产力的发展,越来越的人将拥有更多的可支配时间,也意味着他们需要更多的娱乐活动,这也是娱乐产业发展的基础。而现代社会的细密分工,以及个人从共同体中的大规模剥离,使得游戏成为了可及性最高、性价比最高的娱乐活动。未来10年,绝大多数人将选择游戏作为自己打发时间的最主要的选择,因此,游戏市场也将随着获得进一步的发展,无论是用户数量、产业规模、从业者人数,都将实现又一次飞跃。
最后一个维度,是游戏作为一种社会化活动的维度。在人类过去的历史中,游戏从没有今天这么高的地位,也无法作为一个普遍参与的社会化活动;但到了今天,参与游戏(主要是广义上的电子游戏)的人口达到了前所未有的规模,在未来10年中,这个规模还将进一步扩大,从而全方位地影响整个社会形态。
到此,以上就是小编对于游戏娱乐趋势分析的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏娱乐趋势分析的1点解答对大家有用。