在服务器上线前,暴雪表示,如果服务器上线时仍然超载,将紧急再次添加服务器。只能说经典服务器的受欢迎程度已经远远超出了暴雪的预期。在开服前两次加服后,仍然需要排很长的队才能登录游戏。无需长时间排队。结合位面导流系统,进入游戏时再也不用担心抓怪困难的问题了。你可以顺利完成任务。从等级上来说,你不会落后6点准时进入游戏的玩家太多。较晚进入游戏的玩家反而可以获得更好的练级体验。
手游为什么老是开新服、老服?
为了迎合手机游戏玩家的需求。一个服务器中最顶尖的玩家群体,往往是最先进入游戏的玩家或者是愿意花钱的玩家。也就是说,影响玩家实力的两个主要因素就是时间和金钱。在旧服务器中没有进入前列的玩家会特别关注新服务器的开放时间,以便尽快进入新服务器,并利用从旧服务器中获得的技能和经验来统治新服务器。合并旧服的目的是为了避免旧服玩家过多,增加玩家之间的竞争强度,激发付费玩家充值的欲望。
DNF手游上线时间表已曝光。游戏将于28日进行测试。您如何评价这款游戏?
最近,关于DNF的消息越来越多,而这些消息都指向“DNF手游将于3月28日进行不删减测试”,甚至还有具体的开服时间表,但事实上或许是这样的。没有想象中的那么好。“图为所谓的测试日程。”其实我不太清楚明天文件会不会被删,但是我有一些话想说一下我对DNF手游的看法。笔者之前曾参加过DNF的测试。从我个人的体验来看,我认为DNF手游的完成度一般。
60版本及游戏优化以我参加的测试为例。我第一次看到“怀旧”可以作为“糟糕的优化”的借口。《图为DNF手游》DNF手游优化后的画面确实很一般。如果只是想恢复60版本的话,直接恢复按键设计即可。也无需将游戏图形移动到手机上。更重要的是,游戏的整体画面颗粒感非常强。如果不是DNF这三个字母,我一度怀疑这是否是一款像素风格的游戏。
DNF手游的优化就我的体验而言,DNF手游的优化确实很一般。这就导致了游戏的流畅度不足,进而间接导致技能衔接不够流畅。甚至在快速切换技能跑地图时,你会感觉到明显的卡顿。再加上“比像素好一点点”的图形性能,游戏给人的感觉就像是一个半成品。“图为DNF手游。”作为一款本来就以画面为主的作品,DNF手游的画面较差、优化不佳还可以忍受,但缺乏免费交易却是不可原谅的。
再者,还有上一段提到的搬砖性能。目前DNF手游不支持搬砖性能。游戏中只有内部经济循环,没有开放的经济系统。当然,现在不存在并不意味着将来也不存在。毕竟搬砖是DNF客户端游戏的最大特色。健全的经济体系是DNF能够风靡数十年的主要原因。如果手游采用同样的经济系统,注定会再次火爆。《图为DNF手游》无论是端游还是手游,60版本无疑是无数DNF玩家心目中最经典的。
《明日之后》开服第一天,有网友排队一整天终于进入游戏,但游戏内却一片迷雾。你怎么认为?
今天听朋友说这款生存手游明天就要上线了。从来没有玩过类似游戏的Manyu也想尝试一下!所以下载了《明天》之后,登录后确实被漫画所影响,时间、地点、原因、过程、结果都有讲解。然后就开始排队了。真的是一直到早上7点左右我才终于进入游戏。这期间我无限断线又重联。我还以为这个游戏这么受欢迎,看来我必须要玩一下。
七点左右,曼玉终于排队进入了游戏页面。不过这款游戏玩起来还是挺费劲的,至少对于第一次玩生存游戏的我来说是这样。的。因为有时你可以按照任务提示进行操作,有时根本没有任务提示,你必须自己探索。我在峡谷里徘徊了近半个小时,完全不知道自己在做什么。我只能砍树、捡石头、采浆果,周而复始。骑着自行车做这些无聊的事,一点兴奋的感觉都没有!然后突然任务提示又出现了,让我去找某某。走着走着,任务提示又消失了,然后又出现,然后又消失了。这几乎是一个无限循环的过程。
说实话,玩游戏想要的就是简单粗暴,这样一上手就能很快上手。因此,这个游戏有很多方面需要你自己去探索。基本上很多好奇的玩家玩久了都会直接卸载。因为没有人有耐心去玩一场持续了一个多小时却仍蒙在鼓里的游戏。玩了近一个小时,满宇还是想不通。也许是因为我的游戏天赋太低了!因为以前玩PC游戏或者手游的时候,在新手阶段,你可以简单粗暴的跟着任务流程走。玩得越多,你就越着迷。如果你不知道该怎么做,你就会无意识地砍树、捡石头。贝瑞,我也醉了。
《魔兽世界》经典服务器人气爆棚,开服不到六小时就被关闭扩容。游戏中到底是怎样的盛大场面呢?
《魔兽世界》经典服务器正式上线,情况如何?当我六点准时进入游戏时,可谓人山人海。新手村密密麻麻,连NPC都看不到。大家只是看着别人闪身走动,而自己则要等几秒才能接到任务,点击对话。但这完全不影响玩家们对游戏的热情。他们可以抓怪、蹲怪、召唤组队。魔兽争霸十几年过去了,怀旧服确实让玩家回到了过去的感觉,无论是人气还是游戏内的氛围。存在登录队列的现象。很多错过6点准时登录游戏的玩家排队的时间越来越长。很多人已经等了三个多小时了。
成功进入游戏的人不仅面临着卡顿,还面临着人多怪物多的情况,很难走出新手村。这就是怀旧服务器第一天的体验。从目前的玩家活跃度来看,上午登录游戏的玩家中有80%以上都在积极进行任务升级。很多大部分玩家只是来看一眼的说法并不属实。比赛非常忙碌。得益于飞机机制,经过6点进入游戏时的短暂滞后,不到一个小时,我就能明显感受到飞机改道带来的好处。延迟大大减少,我不再需要等待很长时间才能领取物品。新手村不需要扎堆去蹲任务怪。
这就是服务器上线之前被很多玩家吐槽的位面导流机制。如果没有平面导流,估计没人能够获得良好的游戏体验。滞后比排队更糟糕。只能说经典服务器的受欢迎程度已经远远超出了暴雪的预期。在开服前两次加服后,仍然需要排很长的队才能登录游戏。在服务器上线前,暴雪表示,如果服务器上线时仍然超载,将紧急再次添加服务器。果然,服务器上线不到六个小时,中国服务器紧急重启服务器扩容,再次新增六组PVP服务器。暴雪对经典服务器早期玩家数量的估计仍然过于保守。
对于后来才进入游戏的玩家来说,这个扩展包是个好消息。无需长时间排队。结合位面导流系统,进入游戏时再也不用担心抓怪困难的问题了。你可以顺利完成任务。从等级上来说,你不会落后6点准时进入游戏的玩家太多。较晚进入游戏的玩家反而可以获得更好的练级体验。总之,怀旧服务器的火爆是出乎意料的。无论是暴雪还是玩家,十几年前的版本都能达到这样的表现,让很多新游戏都汗颜。