大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于人类游戏娱乐史的问题,于是小编就整理了2个相关介绍人类游戏娱乐史的解答,让我们一起看看吧。
赞同观点
电子游戏在现在还是存在争议的,有的人认为,社会要发展,科技要进步,这都和网络分不开关系,同时也丰富了人们的业余娱乐生活,而电子游戏也是网络的一个组成部分,所以认为电子游戏也是对社会的发展起着一定作用的。
反对观点
而不赞同电子游戏对人有益的观点是因为,电子游戏说到底,也就是人们娱乐的一个工具,古人说“玩物丧志”,确实是一点错也没有,看看现在的媒体、新闻,报道的都是电子游戏给人们带来的烦恼,学生辍学、大人沉迷而导致失业、家庭破裂,甚至对生命也有着威胁。
理性分析
而我认为,电子游戏没有错,错的是游戏企业或者代理商,他们把人类休闲娱乐的一个项目变成了吸金的工具,完全背离了游戏的宗旨,在利益的驱使下,做着毫无人性的经营,致使游戏背了锅,让大多数人都在抵制游戏。
近年电子游戏,特别是竞技类游戏比较火,奥林匹克也开设游戏竞技比赛,觉得它符合奥运精神:更快更高更强、团结友爱公平竞争。数据显示2017年全球有1.7亿人关注游戏竞技,预计到2018年上升到2.8亿人关注此项目。这人口数字已经超过了美国榄球项目的球迷,按趁势发展很快达到NBA球迷人数。这么漂亮的数字就引起了很多投资人注意并投钱到游戏当中。虽然说玩物丧志,沉迷游戏伤害精神、身体等。但无阻碍游戏不断火热地进行中。所以世界很多事情变得我们看不透,或者游戏在众多投资下快速变革,将来变得我们都认不出与现在的游戏相提并论。利益的追逐永恒不变,而游戏对人类的意义就留给那些专家们判定吧。
电子竞技对不同的人来说具有不同的意义,对于职业来说电子竞技是他们的事业是他们的理想,而对我们这些普通人来说,电竞是一种生活方式,是平时生活娱乐的一种手段,同时也是一种时下年轻人的一种交友方式。对于社会来说这是一种新的产业,可以增加就业渠道拉动其衍生产业发展,以及未来科技技术VR运用等技术的高速发展,对社会经济有着良好的促进作用。
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要回答这个问题,我们先来看看什么是“游戏”。
游戏是一种基于物质需求满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神需求满足的社会行为方式。
1、柏拉图的游戏定义:
游戏是一切幼子(动物的和人的)生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动。
2、亚里士多德的游戏定义:
游戏是劳作后的休息和消遣,本身不带有任何目的性的一种行为活动。
3、拉夫.科斯特(索尼在线娱乐的首席创意官)的游戏定义:
游戏就是在快乐中学会某种本领的活动。
4、辞海定义:
成群的动物它也蹦蹦跳跳,蜜蜂它也歌舞,正因为是环境生活特别好。人也是如此,国家繁荣昌盛,过着温饱生活,人群中团结和好,家庭美满幸福。没有娱乐就没有动向、进步、丰收成就、不开心。娱乐就是繁荣昌盛,美满幸福,温饱生活,精诚团结的标志。
到此,以上就是小编对于人类游戏娱乐史的问题就介绍到这了,希望介绍关于人类游戏娱乐史的2点解答对大家有用。