大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于娱乐游戏碎片化的问题,于是小编就整理了1个相关介绍娱乐游戏碎片化的解答,让我们一起看看吧。
现在玩具早已经不是小孩和大人之间区分那么简单。更不是单纯好玩就能相比(手机游戏好玩的太多了,太刺激了)。
要是我个人会先细区分出每类的人群需求、生活习惯等,然后进行分析设计,让自己的玩具能更好的容入人的生活当中。
科技的进步,特别是移动终端的发展,确实对一些传统行业带来了很大的危机。而玩具业也处于一个不尴不尬的境地。
现在不论是儿童还是成年人,对电子产品的依赖度极高。手机游戏app和小程序倾占了玩具业很大的份额。
我的建议是,首先要对各个年龄进行分层,男孩子女孩子进行分层。不同年龄段对玩具的需求不同。比如,小孩子的简单益智,成年人的放松娱乐。
再者,你也说“这是个时间碎片化的时代”那么制作玩具的时候,就要考虑到玩具的难易度和可延续性。
最后,这是一个科技的时代,这是一个大数据,互联的时代。所以玩具也要往AI智能方面发展。增加玩具与人的互通,提升娱乐性。
同样的玩具,赋予新的含义
碎片化时间,玩具就出现在该出现的时刻,而且在这个时刻,非它莫属,它有其存在的意义
这个就靠各厂商营销的手段啦,我觉得还要抛弃许多不跟潮流的玩具,质量不过关的,不符合使用群体追求的,就统统抛弃。
玩具业虽是轻工业,也可以有重工业的品质😁😁😁
到此,以上就是小编对于娱乐游戏碎片化的问题就介绍到这了,希望介绍关于娱乐游戏碎片化的1点解答对大家有用。