大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于知识类娱乐游戏的问题,于是小编就整理了2个相关介绍知识类娱乐游戏的解答,让我们一起看看吧。
五岁左右的孩子对事物有了进一步的认知,在此基础上,我们可以做一些思维类的游戏。
首先推荐国际上最火的STEAM游戏——纸盘迷宫
这个小小的圆盘,不仅需要精细的手部操作,更需要融入一些科学和工程的概念。孩子们自己动手用材料搭建迷宫结构,创造出让小球滚动的路径,有趣又好玩。
如图所示,手工将卡纸贴在纸盘上作为拱门,小朋友就可以当做这是一场小型“足球赛”,开始滚动玻璃球。
也可以用吸管来建立运行轨道,设置游戏的起点和终点,每个孩子都有奇妙的想法,具体的布局可以发挥自己的创意。
以下几款游戏特别适合小朋友长知识哦!
一.角色大冒险
[游戏目的及适用年龄]
锻炼孩子的阅读能力,想象能力和语言表达能力,适用于三岁以上的孩子.
[使用道具]
绘本等故事书
[我们一起做游戏]
1.家长与孩子一起阅读一个故事性很强的绘本,最好做到熟读。
2.读完故事后,家长问孩子。你喜欢故事书里的谁呢?如果孩子有多个答案,尽量引导他选择其中的一个,然后继续引导。那咱们玩角色大冒险的游戏吧,有你充当那个角色。咱们在读故事好吗?
3.征得孩子同意后再次与孩子一起阅读该故事。注意这次把孩子选定的角色全部读成孩子的名字,让孩子身临其境般体会阅读的乐趣。
[游戏目的及适用年龄]
针对五岁的孩子的亲子游戏,在长知识范畴,可以多跟孩子做些科普实践。比如在不同季节出行时可以跟孩子多多观察大自然,比如在公园遇到某种植物或小动物跟孩子一起观察它们的形状、形态、以及不同时期的变化,在回家后可以找相关的绘本深度阅读和探索一下相关的知识,也可通过绘画、手工或其他孩子喜欢的形式把观察到的事物呈现出来,引导孩子在某一领域有自己的思考。
除此之外,还可以跟孩子在家多做一些科学小实验,孩子们都会很喜欢,不仅是一种游戏还可以进行简单的科学启蒙。举几个例子:1、做一些手工纸质花,插入到彩色水中,让孩子们猜测会发生什么?1天后,让孩子观察发生了什么?并思考为什么?2、将气球与衣服等物体进行摩擦,使其产生静电,放在小纸片上方,请孩子预测会发生什么?小纸片被吸附起来了。让孩子思考为什么?3、点燃蜡烛后,将可乐瓶打开瓶口接触烛芯,让孩子预测会发生什么?蜡烛很快就熄灭了。让孩子思考为什么?4、将维生素C溶解至碘酒中,让孩子猜测会发生什么?碘酒颜色消失,这个涉及到深层次的化学反应,可以不用给孩子解释到底是为什么,但是让孩子去感受这其中的变化,以及世界的神奇之处,孩子自然会慢慢增长求知欲,也会热爱思考。
其实对于五岁的孩子,知识是无穷无尽的,教会他更多知识的前提,最重要的是要教会他学习的方法,养成不断学习和热爱思考的习惯,大千世界一定是他自己探索所得。
从游戏制作的角度看,最重要的三个工种就是程序、美术、策划,分别对应代码实现、美术设计、玩法设计。如果想要一个人制作小型游戏的话,也就是独立游戏的话,需要具备以下知识:
开发游戏的第一步就是要掌握一些制作游戏的工具,注意是制作游戏而非游戏素材。通常来说制作游戏需要的就是游戏引擎,现在很多游戏引擎都可以个人免费使用,像ue4、unity、cocos这些引擎都比较方便。使用引擎还有一点好处是其中包含了很多插件和常用模板,这样开发者就不用花时间从零开始做一些特别基础的部分了。
游戏引擎的使用是最重要的,也就是如何将其他部分结合起来的一个工厂,无论是自行设计还是东拼西凑,都是要在游戏引擎中将所有内容关联,然后打包出来。主机平台就打包成主机版本,手机平台就打包成手机版本,PC平台就打包成PC版本。
游戏都是一个个功能结合的产物,每一个功能都是需要进行设计实现的,通常来说就要学习计算机语言去实现功能,也就是编程。不同的开发环境(引擎)使用不同的编程语言,例如ue4引擎使用C++开发,unity使用C#开发(也可以用js),所以通常是要学习一门编程语言的。即便是实现最简单的移动,也得明确地告诉计算机:哪个按键往哪个方向移动,速度是多少。
如果不会编程的话,也是有办法的。像ue4有蓝图功能,可以在不编程的情况下制作游戏功能,unity也是有一些插件允许玩家拖拖点点实现一些基础功能,像RPGMaker这种也能通过配置制作出游戏。但是要注意,这些方式的能力还是有限的,也就是必须在这些功能的范围内,如果想要实现一些自身不支持的功能,那么还是要靠自己编程。
对游戏的
制作游戏需要具备哪些知识?
制作游戏需要具备哪些知识?
优秀的游戏制作人需要具备哪些知识 知乎
我来答共1条回答
爱就一个字知道合伙人游戏行家2017-11-03
制作人是一个需要大量经验和实践的管理职位,但我认为好的制作人除了具备团队管理的经验和能力之外,首先应该是一个好的游戏策划或者主策划,是一个能把握产品方向的人,所以,我觉得更应该了解,一个优秀的游戏主策划应该具备怎样的素质和能力。
因为工作中需要大量招聘,所以我一直再认真思考这个问题:怎样的人,才是在游戏策划这个领域具备发展潜力和成长优势的。
互娱多年来从校园招聘了大量的毕业生到游戏策划岗位培养,毕业生相对与社招员工来说,没有职场经历,也没有受过任何游戏相关领域的培训,可以说职业起点差不多,基本都是一张白纸。因此是很好的观察对象。
在观察了数百位的策划毕业生的成长状况之后,我发现了一些现象。首先,成长最快的,往往不是在面试时候表现出来对各种游戏最了解和游戏经历最资深的,也往往不是学习成绩最好或者专业成就最高的,至少在学习和游戏方面取得的成就经验没有明显和他们未来在职场的发展潜力紧密相关。
到此,以上就是小编对于知识类娱乐游戏的问题就介绍到这了,希望介绍关于知识类娱乐游戏的2点解答对大家有用。