《英魂之刃》为什么《王者荣耀》不火?
毕竟《英魂之刃》是腾讯的干儿子。而且手机上的《英魂之刃》也不属于腾讯代理。所以,以网龙的推广资源,如果想直接挑战《王者荣耀》,肯定不会有像腾讯之子这样的游戏。比较。《英魂之刃》推广落后,缺乏创新,怎么能大红呢?《英魂之刃》是福建网龙于2012年开发测试的一款浏览器MOBA对战游戏,曾制作过《幻灵游侠》、《魔域》等经典游戏。2013年,借助QQ游戏平台被玩家熟知,并成功抱住腾讯大腿。
随着智能手机游戏的普及,网龙于2016年底推出《英魂之刃口袋版》测试,并于2017年1月成功实现苹果、安卓双平台在线对战功能。终端上的手机《英魂之刃》并没有像网页游戏那样继续由腾讯发行,而是由网龙自己推广。从网页到手游《英魂之刃》也与腾讯有着一些微妙的关系。既是合作伙伴,也是竞争对手。
网页游戏方面,由于缺乏此类MOBA对战游戏,腾讯选择与网龙合作,依托QQ游戏平台,取得了《英魂之刃》的一定成绩;而《王者荣耀》早在2015年就已经上线,已经成为《英魂之刃》手游的有力竞争对手。当腾讯在手游方面的资源几乎全部投入到《王者荣耀》上时,晚一年推出智能手机的《英魂之刃》自然不会再受到腾讯的青睐,也不会再有机会与腾讯合作。
从某些时间点上不难看出,《英魂之刃》是在刻意模仿一些当下比较流行的游戏并进行改编。2011年在中国服务器发布的《英雄联盟》,一经推出就吸引了玩家的关注和青睐。2012年,《英魂之刃》、《300英雄》等MOBA游戏诞生。《王者荣耀》于2015年问世,成为移动游戏平台上最受欢迎的游戏之一。一年后,《英魂之刃》推出了移动版本。
《英魂之刃》一款同题材的热门游戏流行一段时间后,页游和手游不约而同地登陆不同平台。这只是一个简单的巧合吗?或许正是因为这种简单的模仿和改编获得了不错的利润,才让《英魂之刃》日益削弱了自身的创新能力。相反,他们继续模仿和抄袭。看下面的截图。如果我说是《王者荣耀》的新英雄测试,不知道有多少人会相信呢?毕竟两人的外貌几乎一模一样。