大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于举报趣味游戏娱乐的问题,于是小编就整理了2个相关介绍举报趣味游戏娱乐的解答,让我们一起看看吧。
我就说一个:星露谷,销量几百万,比原作任何一部销量都要高。说它是独立游戏界第一“抄袭”作,应该毫无争议。
星露谷是由Eric Barone耗时5年开发的农场模拟类游戏,截止到2018年1月,steam平台销量已经突破350万。游戏还推出了PS4,XBOX,NS版,合起来的销量说不定已经突破千万。可以说是继我的世界、泰拉瑞亚之后又一个独立游戏奇迹,而它只用了一个人开发……
但是,它的主体内容其实都来自于一款叫做《牧场物语:矿石镇的伙伴们》的GBA游戏,很多玩过的老玩家认定星露谷就是抄袭。当然抄袭与否应该靠法律去界定,至今星露谷没被告估计是因为没有触及红线,这里就姑且称之为模仿作。而作为模仿作的星露谷火过于原作,很大程度上是牧场物语开发商自己作的。
牧场物语系列从1996年始发至今已经有20多年历史,共推出正统续作23部,另外还有几部外传符文工坊,可以说是名门望族。矿石镇的伙伴们就是其中影响力较大的一部,在日本以外的地区也有大量粉丝。Eric Barone肯定也是本作的粉丝,才能细节还原出游戏的玩法,并加以改进,完善了游戏体验。但是牧场物语的后续作品就没这么优秀了,续作中常常加入一些奇奇怪怪的系统,趣味有限,反倒是把操控复杂化了。游戏品质的不济也在销量上显示出来,目前这个系列销量一般就在一二十万左右,而星露谷当初12天就卖了42万份,完全不在一个数量级。
开发商极其保守的经营策略也是牧场物语被星露谷超越的主要原因。这个系列自2008年之后,10年来就只在掌机平台出。不玩掌机的新玩家,可能都没有听过它的名字。而星露谷始发于PC,这个平台从来就没有过类似的游戏,一下子就填补了市场的空缺。游戏移植主机平台后也很受欢迎,因为在主机上也是多年未见此类游戏了。
所以说这一切都是开发商自己作的,是开发商的短视,让这个系列只停留在一个小圈子里,不被外人所知。抄袭与否,星露谷的崛起是必然的。
腾讯当属头牌啊。
说个比较久远的,那会QQ特别火,盛大还是游戏南波湾的时候。韩国火一款游戏,盛大就代理一款,而隔壁的腾讯就照着抄一款。QQ飞车,QQ炫舞,泡泡堂啥的。。。
早知道当年好多人为了把QQ签名下面的标签点亮都会去挨个玩。。。
比起抄袭游戏,追捧抄袭游戏的脑残粉才是真无耻。
今天说一下《迷你世界》,游戏抄袭界的东方不败。
别的游戏抄袭都只是抄皮肤抄玩法,迷你直接一步到位,抄代码!大家来看看网易爸爸和微软的控诉:
用别人的代码做游戏,然后被发了警告函之后,迷你世界怎么做的呢?
就当放屁!死猪不怕开水烫,你爱咋咋地……
还有个别脑残粉编了故事,说迷你世界是一位老人开发的,不幸老人去世,后mc抄袭迷你世界并且发售,老人儿子便立刻发布了这款游戏……
你怎么不说你是跳下悬崖发现了一位前辈留下的代码呢?说你是人渣都侮辱了人渣!
迷你世界在宣传上有很多骚操作。
比如提到迷你世界的主播,很多玩家都会想到汤米和清水,这两位被mc粉骂作“狗男女”的两位主播圈粉无数,吸金不少,几乎每一位迷你粉都知道这两位主播。同时,这两位主播的直播与视频就增长了迷你世界这款游戏的传播度。
一说游戏抄袭,很多人肯定第一时间想到的是腾讯,腾讯作为莫名的“抄袭之王”, 其旗下很多火爆的游戏都是代理其他公司的,腾讯主要依靠其利用庞大的用户群,使代理的游戏超过这些游戏本身,可谓是青出于蓝而胜于蓝。
腾讯作为国内最大的游戏公司,其旗下的游戏也火爆的一塌糊涂。得益于腾讯的几个游戏工作室和强大的代理运营能力,腾讯旗下的几款游戏像穿越火线、英雄联盟等等都比模仿的游戏做的更加火爆。抛开腾讯自己模仿开发的其他的那些模仿游戏和平台不说,下面简单的介绍一下这两款游戏。
穿越火线
穿越火线是韩国SmileGate公司和腾讯共同打造的射击类游戏,2015年推出的时候给人的第一感觉就是曾经在网吧里经常战斗的cs online嘛,Cs online是美国valve公司开发的射击类游戏,曾经火爆整个网吧,到处都是打红房子和雪地的。穿越火线在这个基础上又变得时尚一点,有特色一点罢了。最近几年虽然国外玩cs的多,但国内尤其是年轻人一般都玩穿越火线了,现在去网吧也基本上见不到打CS的了。
英雄联盟
英雄联盟是美国拳头公司开发,腾讯游戏代理运营的MOBA类网游,游戏在2011年推出,凭借庞大的用户群,撸啊撸瞬间成为国内数一数二的网络游戏,前段时间新闻报道,英雄联盟在线玩家达到2700万之多,这人数也是让人吃惊,除了腾讯的游戏,基本没有哪个游戏能达到这个高度。英雄联盟刚出来时,由于之前的魔兽争霸、dota已经有一定的玩家群体,两者之间的互相争吵也没有停息过。不过英雄联盟主要还是还是模仿的dota,只是被前者更火爆了而已。
很多人不明白既然是抄袭,为什么没人管呢?其实我国《计算机软件保护条例》中有相关规定,因著作权一般指计算机软件的程序和文档,软件开发中所用的思想、概念、发现、原理、算法、处理过程等都不属于保护的范围。也就是说利用他人已有的上述方面开发自己的软件并不构成侵权的。因为软件开发所用的思想和概念等都属于计算机软件基本理论的范围,属于社会公有领域,不能为个人专有使用的,否则到处都是垄断,也就没有了更加好的作品了。游戏开发本来就是这样,各凭各的能力,只有有效竞争,才能促使开发公司开发出更加优秀的游戏。
你说的这个趣味玩家榜我知道,就是营地中的各种榜单,有王者英雄榜、趣味英雄榜、趣味玩家榜,都是天美服务器统计出来的数据,但是我认为其中只有王者英雄榜还有靠点谱,趣味英雄榜和趣味玩家榜就是胡说八道的,玩过这款游戏的玩家都能看出它的虚假,所以根本不值得参考。
比如说在趣味玩家榜中,有一个抱腿高手,从名字中就能看得出来,这是前一天胜场数比较多,但是没有拿过人头的玩家,比如说上图这个玩家,总共只有16个英雄,皮肤却只有1个,战斗力高达9013分,总场数是1230场,如果你仔细看她战绩的话,不是翻车局就是躺赢局,而且是一局胜利一局失败,相当有规律,更加诡异的是,这名玩家从来没有击杀过人,也没有任何助攻,每局评分都在2.0左右,也就是说,全部都是在挂机。
我想大家也都知道,这样的玩家是肯定会受到玩家举报的,估计不到一天,信誉分就会没有了,可她却能持续挂机一千多场,没有受到任何处罚,可能有的小伙伴会说,这是和朋友五排,所以没有队友举报,但是我想这名玩家如此猖狂,就算被系统检测,也会发现这种不良游戏习惯的。
特别是在查看这名玩家战绩的时候,你会惊人的发现,她的胜率高达49.7%,这是否也意味着官方的elo机制做的相当到位了哪?所以我也认为,这个账号根本就不是真实的玩家,这个排行榜也只是逗大家一笑,我相信也不会有玩家故意去刷这么无聊的战绩,而且这种挂机一千多场的账号,估计也早就被系统封号了。
到此,以上就是小编对于举报趣味游戏娱乐的问题就介绍到这了,希望介绍关于举报趣味游戏娱乐的2点解答对大家有用。