大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于娱乐游戏小学音乐的问题,于是小编就整理了1个相关介绍娱乐游戏小学音乐的解答,让我们一起看看吧。
FC的音乐其实是一门非常高深的学问,我们都有种幸存者偏差,认为FC上面的音乐都经典,其实不是的,而是经典的都被我们记了下来,那些素质一般的音乐其实我们根本想不起来。
我就列举几个在FC时代我最喜欢的音乐,如果懒得看文字,也可以直接翻看视频。
先上最最最经典的:《忍者龙剑传》4-2 《鲜烈之龙》
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这是《忍者龙剑传》1的经典音乐,也是《忍者龙剑传的》招牌音乐,更被收录到了《无双大蛇2》隼龙的BGM中,可见它的分量。不论你是否玩过忍龙我相信都会喜欢上这个音乐。
《赤影战士》开场OP以及第四关
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8位机时代虽然机能简陋,但其独特的电子音素反而能演奏出不一样的音质。今天竹子给大家介绍几个令人印象深刻的fc游戏及其bgm,正在阅读的你会不会也在脑海中浮现出那段音乐呢
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魂斗罗作为fc上数一数二的清版双打射击游戏,其独特的bgm自然也给玩家留下深刻的印象。紧张刺激的丛林战,神秘莫测的突围战以及第三关那极其考验默契的攀岩。相信音乐一响起来,玩家们都会激动的热泪盈眶吧。
拉格朗日点是一个十分生僻的物理词汇,也是一部鲜为人知的游戏的名字。本作于1991年由konami开发并发售的游戏,属于fc晚期的一部jrpg作品,因此在技术上十分成熟,采用了VRC VII芯片作为音质芯片,算得上是八位机时代最强音质了。由于本作实在冷门,小编也只是经过海外游戏爱好者的视频介绍才得知,算得上fc时代比较有特点的游戏音乐了。
日本国民
rpg勇者斗恶龙,由漫画鬼才鸟山明制作人设,天才制作人堀井雄二构思世界观与剧情,交响乐大师椙山浩一编撰bgm。三剑合璧的结果就是铸就了这部史诗级的游戏ip并火爆至今。椙山浩一无愧于大师之名,其制作的bgm也是勇者斗恶龙能够成功的巨大原因之一。
fc时代的优秀游戏简直数不胜数,好听的bgm也是不胜枚举。这里小编也不一一说明了,愿我们将那段美好的回忆一直珍藏在心里。
FC当年好听的游戏背景音乐很多了,虽然只是8位的电子音乐,但表现出的音乐效果很不错了,有些曲子甚至现在闭着眼都能回想起来,以下我给大家回忆几个吧,为此我还专门每个都录制了一段。
魂斗罗的BGM也是一大经典了,听起来让人热血澎湃的,配合紧张刺激的战斗,非常容易让玩家全身心的投入进去,每一关的BGM都非常棒,为了节省时间我只录了一点。
恶魔城虽然我打不了多远,但是对于第一关的这个BGM印象很深刻,KONAMI的游戏音乐从来都是非常棒的,恶魔城更是如此,虽然不可能和巅峰时期的月下相比,但在FC时代也属于很好听的了。
非常轻松欢快的音乐,特别符合马戏团这个游戏的主题,这个BGM也是属于那种随时都能哼的出来的曲子,话说这个曲子是不是在哪里听过呢?
这里是专注于有为青年游戏体验的敢为青年游场,我是敢哥!
敢哥认为红白机时代很多游戏的背景音乐都非常好听,不光是因为能很好的配合游戏,还因为当时没有什么哥听。
但要说让敢哥记忆最深刻的就是魂斗罗、坦克大战和超级玛丽的背景音乐。
魂斗罗的歌声听起来比较亢奋,敢哥认为它很有激励作用啊。
全曲子都是高昂的格调,敢哥增加找过这个游戏的背景音乐,可以说三分多钟的音乐每一分每一秒都是高潮部分,没有一丝丝的低沉,给玩家带来闯关的兴奋感。
魂斗罗作为敢哥儿时的回忆,总是烙印着最好玩最刺激的闯关设计游戏,当然不能和现在的CF或者吃鸡比,但在当时这绝对是最好玩的游戏之一,不光是因为游戏设计的好,还因为它音乐配的带感。
玩游戏怎么能不听音乐?那么紧张刺激的游戏怎么能没有嗨一点的音乐?而魂斗罗就配给了你。
到此,以上就是小编对于娱乐游戏小学音乐的问题就介绍到这了,希望介绍关于娱乐游戏小学音乐的1点解答对大家有用。